TRADITIONELL ANIMATION ÄR DYRT
Traditionell animation är en tidsödande långsam process. En
genomsnittlig animerad långfilm kräver runt 460,000 teckningar.
Om man dessutom inkluderar skisser, design blad, storyboard
teckningar, layout-förslag etc etc kommer man snarare upp i
mellan en till två miljoner teckningar. Produktion av traditionell
tecknad långfilm kräver generellt 100-tals anställda, en stor
budget och gott om tid.
GENIMATOR
GeniMator är en ny, revolutionerande datoriserad lösning för
framställning av animation. En lösning som kan spara in upp
till 75% av tidsåtgång och personalbehov. Det är det första
verktyget för tecknade figurer som applicerar "rotoscoping"
i real-tid, för att framställa rörliga tecknade figurer
utifrån mänskliga förlagor, bevarandes såväl det mänskliga
spektrat av detaljerat uttryck och karaktär som de grafiska
kvalitéerna hos den tecknade originalfiguren.
GeniMator kombinerar två informationskällor - en databas av vektoriserade
linjeteckningar av figuren som ska animeras, och input av data
för de rörelser figuren ska utföra.
FIGURENS DATABAS
I motsats till 3-D mjukvara och CAD-baserad animation, modelleras
och renderas inte figurerna i GeniMator. De är handtecknade i
sekvenser av positioner för varje kropps-segment. Teckningarna
lagras sedan i vektoriserat format i en data bas, ordnade så att
varje kroppsdel finns representerad i 360 graders perspektiv. En
komplett arkiv för en tecknad figur beräknas inte kräva fler
än 1000 teckningar. Inom traditionell animation motsvarar samma
mängd teckningar mindre än 83 sekunder animation, vid 12 rutor
per sekund.
RÖRELSE
Rörelserna från en levande skådespelare registreras av ett
motion capture-system. Genererad data identifierar och hämtar
den tecknade figurens korresponderande kropps-segment, i
motsvarande positioner. Segmenten sätts samman led för led och
resultatet blir den tecknade figuren som återskapar
skådespelarens rörelser.
Eftersom skådespelarens rörelser hämtas in som 3-D data, kan
den tecknade figuren genom enkel manipulation av dataströmmen,
återges från vilket perspektiv som helst, och i olika
hastigheter.
Olika konfigurationer av
figursegment kan användas för att skapa olika figurer. Rörelse
data från skådespelarens ben kan t.ex. generera rörelse för
en tecknad häst, eller en tusenfoting. En flock fåglar eller
elefanter på parad kan genereras på samma sätt, från
rörelsedata genererad av en enda skådespelare.
ANIMATIONSEFFEKTER
Eftersom den tecknade figurens arkiv består av vektoriserade
teckningar, kan det grafiska resultatet manipuleras för att
framställa traditionella animationseffekter. Genom
rörelseinfångets digitala format kan också rörelsemönster
styras och manipuleras. Om man t.ex. vill förstärka en tjock
persons lite studsiga gångstil kan ett konstant värde adderas
för alla rörelser utmed vertikal axel, t.ex. 110%. Detta skulle
ge en starkare dynamik för alla rörelser i vertikalled,
inklusive s.k. squash & stretch. Eftersom all rörelsedata
är i digitalt format är det möjligt att definiera en stor
mängd rörelsemönster, dynamik och karaktäristika hos figuren.
För regissörer och producenter
av tecknad film kommer GeniMator att te sig mer som produktion av
traditionell spelfilm i den meningen att tecknade figurer nu kan
regisseras i realtid.
Skådespelarens prestation kan bedömas och värderas i realtid
och när regissören är nöjd med en tagning eller en scen kan
motsvarande scen omedelbart genereras med den tecknade figuren.
Slutresultatet produceras efter att ha valt kameravinklar,
linjetyp (tusch, kol etc), färgsättning, skuggning samt
eventuella slagskuggor att projiceras under figuren.
GeniMator är patenterad internationellt.
För mer information om GeniMator, besök vår hemsida: http://www.genimator.com/
För patentinformation, besök: http://www.freepatentsonline.com/